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CorporationActive

[AQAR] Aquila Armus Corporation

3 membersTax 0%Founded in 2010
CEONethan DurkkIndependent
Kills
16
+0 in the last 90 days
Losses
78
+0 in the last 90 days
17%
Efficiency
ISK Efficiency 18%
ISK destroyed
1.27B
+0 in the last 90 days
Activity
Inactive
0 kills/day · last 90 days

Combat Record

Career-long numbers from eve-kill

Combat

Kills
16
Losses
78
Danger Ratio
95%
Final Blows
8
Points
16

ISK

Destroyed
1.27B
Lost
5.79B
Balance
-4.52B
ISK Efficiency
18%

Solo

Solo Kills
2
Solo Ratio
13%
Avg Kills/Day
—

Other

NPC Losses
4
NPC Loss Ratio
5%
Activity
Inactive

Activity

What the corporation flies, where it fights, latest kills and losses

ShipsLast 90d
SystemsLast 90d
Latest killsKillboard
Latest lossesKillboard

Most Valuable

The priciest kills in the window

Matchups

Who they kill, who kills them, what they lose

Last 90d
Killed
Killed By
Hulls LostLosses broken down by hull class.

Battles

Engagements in the selected window, from our own killmail archive

Description

Una joven promesa...

Aunque nuestra Corp fue creada el 4 de Febrero del 2010, un ambicioso proyecto de nuestro CEO Baten Alrai, nos damos a conocer por primera vez en este rincón del universo llamado EVE, para anunciar lo que esperemos sea, en un futuro, un nombre reconocido por todos ... Aquila Armus


Ni aplausos ni cohetes, el camino sabemos que será largo, lento, y dificil, pero eso es lo bonito y emocionante de esto.
Somos un grupo de pilotos novatos, sin aires de grandeza, pues sabemos que aun estamos aprendiendo y descubriendo nuestra propia historia.

Nuestro objetivo es simple y ambicioso al mismo tiempo. Hacernos un hueco, ser alguien, ser conocidos, respetados y recordados... de eso se trata. Y lo que es más, conseguir todo esto juntos y con la gente que vayamos encontrando por el camino. Pero ante todo disfrutar.


Queremos cubrir todos los aspectos como corporación. Entendemos que todos los caminos son necesarios, se complementan y dependen unos de otros. Pretendemos , con el tiempo, crear grupos de minería, industria, pvp, pve etc... De tal manera que todos tengan un papel importante, y lo que es más, puedan hacer lo que les guste.