- Kills
- 3
- +3 in the last 90 days
- Losses
- 58
- +58 in the last 90 days
- Efficiency
- ISK Efficiency 3%
- ISK destroyed
- 93.3M
- +93.3M in the last 90 days
- Activity
- Low
- 0 kills/day · last 90 days
Combat Record
Career-long numbers from eve-kill
Combat
- Kills
- 3
- Losses
- 58
- Danger Ratio
- 86%
- Final Blows
- 3
- Points
- 19
ISK
- Destroyed
- 93.3M
- Lost
- 3.54B
- Balance
- -3.45B
- ISK Efficiency
- 3%
Solo
- Solo Kills
- 3
- Solo Ratio
- 100%
- Avg Kills/Day
- —
Other
- NPC Losses
- 8
- NPC Loss Ratio
- 14%
- Activity
- Low
Activity
What the corporation flies, where it fights, latest kills and losses
Most Valuable
The priciest kills in the window
Matchups
Who they kill, who kills them, what they lose
Last 90d
Killed
Killed By
Hulls LostLosses broken down by hull class.
Battles
Engagements in the selected window, from our own killmail archive
Description
Неформальный устав корпорации «Offline Progression»
1. Кто мы
Мы — корпорация, которая появилась на свет благодаря алкостриму, заказанному за баллы. Мы не планировали этого, но теперь мы здесь. Мы ленивые, но мы есть.
2. Что мы делаем
Летаем, копаем, взрываемся, смеёмся, пытаемся понять, что вообще происходит в этой игре. Иногда успешно. Чаще нет. Но всегда весело.
3. Кого мы ждём
Всех, кто устал от серьёзных лиц, обязательных сборов, штрафов и уставов на 50 страниц. Если тебе хочется просто быть в космосе с нормальными людьми и не париться ты наш.
4. Что запрещено
Предательство (кража из ангаров, слив информации врагам, подставы). Всё остальное — обсуждаемо.
Токсичность в адрес своих (подколы — да, унижение — нет).
Всё, что прямо угрожает существованию корпорации.
5. Что поощряется
Помощь новичкам (объяснять, подсказывать, давать советы).
Инициатива (предлагать идеи, вести флоты, придумывать движ).
Чувство юмора.
6. Деньги
Корпоративный налог 0%
Всё награбленное/накопанное — личное, если не договаривались иначе.
Любые корпоративные траты — обсуждаются голосованием в чате или на стриме.
7. Роли и иерархия
Самый ленивый — CEO (это я). Думаю, что делать дальше.
Остальных наберем по пути и выдадим роли с какими нибудь забавными, но понятными названиями
8. Войны и PvP
Никто никого не заставляет воевать. Хочешь — лети, не хочешь - сиди на станции.
Если на нас нападают — защищаемся вместе. За друзей мы заступаемся.
Предложения куда нибудь полететь и навести движ - приветствуется.
9. Важное правило
Если ты ошибся, взорвался, потерял корабль, неправильно настроил дроны, забыл включить щиты — это опыт, а не повод для выговора. Мы учимся. Мы ленивые, но не тупые.
10. Последнее правило (но главное)
Если предложение звучит как «а давайте залетим в то самое место, где нас всех убьют» — мы летим туда. В конце концов, мы «Offline Progression». Нам терять нечего, кроме своей лени))
1. Кто мы
Мы — корпорация, которая появилась на свет благодаря алкостриму, заказанному за баллы. Мы не планировали этого, но теперь мы здесь. Мы ленивые, но мы есть.
2. Что мы делаем
Летаем, копаем, взрываемся, смеёмся, пытаемся понять, что вообще происходит в этой игре. Иногда успешно. Чаще нет. Но всегда весело.
3. Кого мы ждём
Всех, кто устал от серьёзных лиц, обязательных сборов, штрафов и уставов на 50 страниц. Если тебе хочется просто быть в космосе с нормальными людьми и не париться ты наш.
4. Что запрещено
Предательство (кража из ангаров, слив информации врагам, подставы). Всё остальное — обсуждаемо.
Токсичность в адрес своих (подколы — да, унижение — нет).
Всё, что прямо угрожает существованию корпорации.
5. Что поощряется
Помощь новичкам (объяснять, подсказывать, давать советы).
Инициатива (предлагать идеи, вести флоты, придумывать движ).
Чувство юмора.
6. Деньги
Корпоративный налог 0%
Всё награбленное/накопанное — личное, если не договаривались иначе.
Любые корпоративные траты — обсуждаются голосованием в чате или на стриме.
7. Роли и иерархия
Самый ленивый — CEO (это я). Думаю, что делать дальше.
Остальных наберем по пути и выдадим роли с какими нибудь забавными, но понятными названиями
8. Войны и PvP
Никто никого не заставляет воевать. Хочешь — лети, не хочешь - сиди на станции.
Если на нас нападают — защищаемся вместе. За друзей мы заступаемся.
Предложения куда нибудь полететь и навести движ - приветствуется.
9. Важное правило
Если ты ошибся, взорвался, потерял корабль, неправильно настроил дроны, забыл включить щиты — это опыт, а не повод для выговора. Мы учимся. Мы ленивые, но не тупые.
10. Последнее правило (но главное)
Если предложение звучит как «а давайте залетим в то самое место, где нас всех убьют» — мы летим туда. В конце концов, мы «Offline Progression». Нам терять нечего, кроме своей лени))