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Campagne Fractured Skies: Fenris promette modifiche a breve

TremalJackFirmato daTremalJackVery Italian Peoplesabato 14 novembre 2026English
Campagne Fractured Skies: Fenris promette modifiche a breve

Fractured Skies è online dal 10 novembre e con lei sono partite le quattro campagne militari, una per impero, ciascuna con quattro obiettivi e un orologio di circa due mesi. Dopo quattro giorni r/Eve ha già un verdetto: i traguardi sembrano fuori portata. Uno sviluppatore di Fenris Creations ha risposto che le modifiche arriveranno "early next week", cioè a inizio della prossima settimana. In un altro thread si vede invece come un singolo modulo Amarr abbia cominciato a deformare il mercato degli Loyalty Point del Faction Warfare.

Il lancio, i nuovi battlecruiser Navy e i primi bug li abbiamo raccontati qui, mentre le regole delle campagne sono nel nostro articolo pre-lancio. Questo pezzo parte da quello che è successo dopo.

La protesta: obiettivi che sembrano irraggiungibili

Il thread che ha avuto più seguito è stato pubblicato il 12 novembre con il titolo Fractured Skies Military Campaigns. L'autore scrive che, a suo dire, "il totale dei progressi degli imperi" nelle nuove campagne era allo 0%, e che l'obiettivo di raccolta per l'hacking, circa 10 milioni di oggetti, appare ridicolo rispetto al ritmo che vedeva, intorno ai 3.000.

Due giorni prima un altro giocatore aveva provato a fare i conti in un thread intitolato "Did any of the devs run the numbers of the necessary campaign contributions?". La sua stima, basata su circa 30 oggetti per sito (un'ipotesi sua), è che l'obiettivo di esplorazione richieda 10 milioni di oggetti e quello di combattimento 17 milioni. Racconta anche di aver scansionato più di 100 signature in dieci wormhole trovando un solo sito relic utile.

Alcune precisazioni:

  • Le note ufficiali dell'espansione non riportano nessun numero-obiettivo. Le cifre qui sopra sono quelle che i giocatori dicono di leggere nel client e non abbiamo potuto verificarle in modo indipendente.

  • Le note dicono però che la maggiore concentrazione dei siti di hacking è nello spazio wormhole di classe da 1 a 3, ed è la frase che i commentatori hanno rinfacciato all'autore.

  • Nei commenti c'è chi non è d'accordo. Gli oggetti si consegnano all'item trader dell'impero in lotti da 100 per ogni token, molti probabilmente accumulano finché non hanno una pila che valga il viaggio, e i progressi arrivano a blocchi. Altri pensano che Fenris possa ritoccare in silenzio i totali o i drop se le campagne sembrano destinate a non chiudersi.

  • Sempre secondo le note, il contributo personale di un pilota non ha un tetto finché l'obiettivo non è completato, quindi pochi giocatori con molti personaggi possono spostare parecchio un contatore.

La risposta di Fenris

La risposta più utile nel thread è di uno sviluppatore di Fenris, pubblicata alle 21:01 UTC del 12 novembre: "Siamo consapevoli dei problemi di bilanciamento e rilasceremo degli aggiornamenti a inizio della prossima settimana per risolverli." Nessun numero, nessun dettaglio su cosa cambierà e, a sabato pomeriggio, non abbiamo trovato nulla su fenris.com/news, dove le ultime voci sono l'annuncio del lancio del 10 novembre e un post del 12 sulla nuova tecnologia di rendering CORTAO.

Un secondo commento di uno sviluppatore, del 13 novembre, è meno conciliante. In un thread sul prezzo delle uniformi rare un giocatore ha calcolato che giacca e pantaloni costano 1.500 token in tutto e che, con il metodo più veloce che ha trovato, servirebbero circa 33 giorni di gioco ininterrotto. Lo sviluppatore Fenris Kestrel ha risposto che è voluto: le uniformi erano state assegnate una sola volta, in un quiz di lore del 2022, sono più rare di qualsiasi nave premio dell'Alliance Tournament degli ultimi vent'anni e sul mercato sono state scambiate a 30 miliardi di ISK, a volte fino a 100. Fenris voleva renderle più accessibili senza "fregare del tutto" chi le possiede già, e il consiglio è stato di comprare i token da altri giocatori.

Sta prendendo piede anche un'altra richiesta: in un post del 14 novembre un giocatore chiede che i siti SARO rilascino oggetti pesati verso l'impero della regione in cui compaiono, così chi vuole sostenere "il proprio" impero può farmare per lui, invece di avere ogni sito che dà oggetti per tutte le fazioni.

Una storia parallela nel Faction Warfare: la manna degli LP Amarr

Il secondo thread che ha dominato la prima pagina parla di soldi, non di obiettivi. Con il titolo Fenris Maths un giocatore ha pubblicato lo screenshot di uno dei nuovi moduli dello store LP del Faction Warfare e ha scritto che il valore degli LP Amarr si sta "avvicinando al doppio" di quello degli LP Minmatar proprio per colpa sua, con il bonus ai web che appartiene alle navi Minmatar.

CDN media

Le note dell'espansione confermano che lo store LP del Faction Warfare Amarr ha ora i blueprint Imperial Navy per stasis webifier, warp disruptor e warp scrambler e non citano equivalenti Republic Fleet. Dai commenti, che sono calcoli dei giocatori e non dati ufficiali:

  • Un commentatore stima un pilota Amarr a circa 850 milioni di ISK per milione di LP e uno Minmatar a circa 700 milioni, aggiungendo che quel giorno il valore Amarr poteva toccare 1,2 miliardi.

  • Lo stesso utente ha postato un confronto fra i warp scrambler Imperial Navy e Republic Fleet: stesse statistiche, stessi 240.000 LP, ma un costo totale in ISK di circa 62,8 milioni per quello Amarr contro circa 110,9 milioni per quello Minmatar, soprattutto per via di tag e materiali.

  • Sulle correzioni i giocatori sono divisi. Alcuni si aspettano il ritorno dei blueprint copy a una sola run o un nerf del web. Altri ritengono ingiusto toccare un oggetto che la gente ha già costruito e montato. Più d'uno dice che le synchronizer rig e gli store LP andavano ribilanciati insieme.

Da Fenris non c'è nessuna conferma su niente di tutto questo, quindi va letto come l'interpretazione del mercato e non come un cambiamento annunciato.

Una storia più vecchia e più antipatica: la protesta sulle battlefield e PLA

Un terzo thread non c'entra con Fractured Skies, ma ha raggiunto 93 commenti ed è rimasto nei primi 25 post del subreddit per circa un giorno e mezzo. In un post intitolato "Devs, GMs - Why don't you care about the health of your game? (PLA rant)" l'autore sostiene che PLA usi personaggi di più fazioni nelle battlefield del Faction Warfare: i danneggiatori restano sul beacon avversario mentre i logistici di un'altra fazione li riparano, e sparare a quei logistici costerebbe standing all'attaccante. Lo screenshot allegato viene da una battlefield a Moclinamaud.

È il racconto di un singolo giocatore ed è esattamente il tipo di post che trattiamo come punto di vista. Non l'abbiamo verificato e non abbiamo trovato repliche da parte di PLA. Più interessante è come reagiscono i commentatori: molti concordano che aiutare un giocatore di una fazione nemica dovrebbe avere la stessa penalità che sparare a uno amico, come nelle regole dello spazio high-sec. Un altro fa notare che i Game Master di solito si affidano agli sviluppatori per sapere cosa sia comportamento previsto, quindi il loro silenzio potrebbe significare soltanto che gli sviluppatori lo considerano valido.

Cosa tenere d'occhio

  1. L'aggiustamento ai numeri delle campagne che Fenris dice di avere in arrivo a inizio settimana. Se gli obiettivi scendono, il primo impero che finisce ottiene il proprio generale sul campo di battaglia e, secondo le note, i bonus nello spazio sovrano e nel Faction Warfare arrivano più avanti.

  2. Se il web Imperial Navy e gli altri blueprint di tackle verranno toccati e come reagirà il prezzo degli LP nelle due warzone.

  3. Qualsiasi novità sulle regole del Faction Warfare per chi ripara giocatori di fazioni nemiche.

Fonti

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