- Kills
- 0
- +0 in the last 90 days
- Losses
- 24
- +1 in the last 90 days
- Efficiency
- ISK Efficiency 0%
- ISK destroyed
- 0
- +0 in the last 90 days
- Activity
- Inactive
- 0 kills/day · last 90 days
Combat Record
Career-long numbers from eve-kill
Combat
- Kills
- 0
- Losses
- 24
- Danger Ratio
- 83%
- Final Blows
- 0
- Points
- 0
ISK
- Destroyed
- 0
- Lost
- 379.2M
- Balance
- -379.2M
- ISK Efficiency
- 0%
Solo
- Solo Kills
- 0
- Solo Ratio
- 0%
- Avg Kills/Day
- —
Other
- NPC Losses
- 4
- NPC Loss Ratio
- 17%
- Activity
- Inactive
Damage Dealt0
Damage Ratio · 0%
Damage Taken174.2K
Activity
What they fly, where they fight, latest kills and losses
Most Valuable
The priciest kills in the window
Matchups
Who they kill, who kills them, what they lose
Last 90d
Killed
Killed By
Hulls LostLosses broken down by hull class.
In-game bio
*** Informacje o skanowaniu ***
1 au = 149 000 000 km
3 au = 447 000 000 km
7 au = 1 043 000 000 km
10 au = 1 500 000 000 km
Maks. zasięg skanera = 14,413 AU
** Systemy namierzania **
Minmatar – Ladar (CZERWONY)
Caldari – Grawimetryczny (NIEBIESKI)
Gallente – Magnetometryczny (ZIELONY)
Amarr – Radarowy (ŻÓŁTY)
** Główne rodzaje obrażeń zadawanych przeciwnikowi **
Guristas – Kinetyczne
Serpentis – Termiczne
Mordus – Termiczne i kinetyczne
Blood – EM i termiczne
Sansha – EM i termiczne
Angel – Eksplozywne
Najemnicy – Termiczne
Corpum – EM i termiczne
** Rodzaje obrażeń otrzymywanych od przeciwnika ***
Guristas – Kinetyczne / termiczne
Serpentis – Termiczne / kinetyczne
Blood Raider – Termiczne / EM
Sansha's Nation – EM / termiczne
Angel Cartel – Kinetyczne / eksplozywne / termiczne
Minmatar Fleet – Termiczne
Obrażenia dronów (lekkie – ciężkie)
Gallente / Minmatar
Drony typu Sentry (obrażenia / śledzenie celu – zasięg)
Gallente /
1 au = 149 000 000 km
3 au = 447 000 000 km
7 au = 1 043 000 000 km
10 au = 1 500 000 000 km
Maks. zasięg skanera = 14,413 AU
** Systemy namierzania **
Minmatar – Ladar (CZERWONY)
Caldari – Grawimetryczny (NIEBIESKI)
Gallente – Magnetometryczny (ZIELONY)
Amarr – Radarowy (ŻÓŁTY)
** Główne rodzaje obrażeń zadawanych przeciwnikowi **
Guristas – Kinetyczne
Serpentis – Termiczne
Mordus – Termiczne i kinetyczne
Blood – EM i termiczne
Sansha – EM i termiczne
Angel – Eksplozywne
Najemnicy – Termiczne
Corpum – EM i termiczne
** Rodzaje obrażeń otrzymywanych od przeciwnika ***
Guristas – Kinetyczne / termiczne
Serpentis – Termiczne / kinetyczne
Blood Raider – Termiczne / EM
Sansha's Nation – EM / termiczne
Angel Cartel – Kinetyczne / eksplozywne / termiczne
Minmatar Fleet – Termiczne
Obrażenia dronów (lekkie – ciężkie)
Gallente / Minmatar
Drony typu Sentry (obrażenia / śledzenie celu – zasięg)
Gallente /